Pluspunten
Ze betalen op tijd en bieden volledig op afstand werken aan, wat enige flexibiliteit biedt voor degenen die op zoek zijn naar locatie-onafhankelijke mogelijkheden.
Minpunten
Er was geen onboardingproces, geen begeleiding of training in het gebruik van essentiële tools zoals GitHub Desktop, SourceTree of andere versiebeheerplatforms. In combinatie met slechte communicatie tussen leads, managers en afdelingen leidde dit tot frequent informatieverlies en een inefficiënte workflow. Het productiemanagement was zeer ongeorganiseerd. Producenten misten vaak een gedegen kennis van game-ontwikkelingsgebieden en stelden regelmatig basisvragen zoals "Wat is dit?" of "Hoe lang duurt dit?", iets wat je niet zou verwachten van professionals in een productiefunctie. Deze kenniskloof leidde tot onduidelijke prioriteiten, slechte tijdsinschattingen en onbetrouwbare planning. De taakstroom was chaotisch: je ontvangt een taak met weinig tot geen context, levert deze af en raakt vervolgens vast in een lus van voortdurende revisies, gedreven door inconsistente feedback van leads en klanten. Dit resulteert in tijdverspilling en herbewerking. Wat betreft compensatie zijn de salarissen verouderd en ver onder het branchegemiddelde voor 2025. Er vond ook een stilzwijgende ontslagronde plaats, waarbij veel bekwame professionals werden ontslagen zonder goede communicatie. Het bedrijf geeft duidelijk de voorkeur aan freelancers en landen met lage lonen om kosten te besparen en ontslagvergoedingen te vermijden. De richting is eveneens onduidelijk. De studio werkt voornamelijk aan NFT-gebaseerde games in Unity, maar wanneer er een groter project in Unity of Unreal Engine binnenkomt, ontbreekt het hen vaak aan het benodigde interne talent. Dit leidt tot overhaaste aanwervingen, die vervolgens weer vertrekken wanneer het project afloopt of mislukt.